Présentation

Equipe

Jude ( Judicael Trottier) Assistant Réalisateur
Cécile Pinard Superviseur Animation/Particules
T. (Thomas Mechin) Directeur Artistique 3D
Djé (Jérôme Derien) Realisateur 3D
Seb (Sebastien Albert) Superviseur Textures/Matte Painting

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Mercredi 9 avril 2008 3 09 /04 /Avr /2008 11:09
bon apres mes derniers essais qui furent reussis, j'ai lancer un rendu du texte pour qu'il s'integre bien dans le plan, bon il n'y a pas de compositing ni d'étalonnage mais ça marche assez bien.



voila maintenant nous allons nous attaquer aux tests de textures pour voir vers quoi nous allons et comment nous y allons.

Djé
Par gwargprod
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Mardi 8 avril 2008 2 08 /04 /Avr /2008 20:21

Voici les dernières recherches sur la cité dans son environnement.
A l'issu de notre dernière présentation nous avions convenu, avec le DA et d'autres collègue de cinécréatis, de réduire la taille du cratère afin d'avoir un cimetière de bateau plus compacte qui pourrait même remonter le long des parois de ce dernier.























Après avoir fait ce croquis il s'est avéré que l'environnement ne correspondait pas à l'ambiance que nous recherchions. C'est trop plat et pas assez oppressant. Nous avons donc décidé d'entourer la cité par des falaises. On est plus dans l'ambiance et on délimite mieux la scène (l'espace) où se déroule une partie de l'histoire.
























Enfin j'avais besoin de clarifier la situation concernant l'éclairage. On est à 5ooo m de profondeur alors forcement en théorie c'est tout noir. En plus si on veux vraiment être réaliste à cette profondeur là on va éviter de mettre des fenêtres. Enfin, comme personne ne peut sortir pour se dégourdir les jambes (à 5000m de profondeur c'est pas le top) y a pas vraiment de lampadaire dans les rues (en plus y pas de rues).
Mais attention à ce rythme on va vraiment rien voir et se serait domage pour un film. Aller essayons de mettre un peu de lumière quand même. La tour va emettre de la lumière, l'enceinte aussi et enfin on va également placer une ou deux structures sur les bord du cratère. J'allais oublier y a aussi un sousmarin dans l'histoire.




















Bon voilà pour aujourd'hui. Aller on a encore plein de chose à éclaircir (comme la baie par exemple) alors bientôt pour un prochain post.

Jude
Par gwargprod
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Mardi 8 avril 2008 2 08 /04 /Avr /2008 17:00

Après moultes discussions, nous sommes arrivés à un compromis concernant les mensurations du sous-marin.

Le sous marin après avoir pris des hormones de croissances est passé d'une longueur de 20 m à celle, (beaucoup plus probable) de 50 m. Il a aussi gagné en hauteur, passant d'un petit 8 m à un 15 m.

Effectivement, avec les premières mesures il ressemblait plus à un sous marin autonome qu'à un tanker. Il nous fallait des mesures fiables, j'ai donc fait des recherches sur les navires de guerres et autres cargos.
Par exemple, j'ai pris l'Espadon de St-Nazaire. C'est un sous-marin lancé en 1958. Il mesure 78m de long.
Récemment, "Le Terrible", nouveau sous-marin de la flotte française, a été présenté au public avec ses 138m de long et 12,5m de largeur. Il peut atteindre une vitesse de 46km/h.

Pour la cité sous-marine et son cimetière à bateaux, j'ai orienté mes recherches sur les cuirassés, les méthaniers et les vraquiers.
L'Arizona, cuirassé américains, mesuraient 185,32m de long hors-tout, 29,56m de large.
L'Yamato, cuirassé japonais, mesuraient 263m de long. Il était composé d'un équipage de 2750 personnes. Ceci, nous donne à pau près le nombre de personnes qui pourraient vivre à l'intérieur.

Le Gaselys, un méthanier, mesure 290m de long et 43,5 de large.

Plan du Yamato.



                                                                                                                                                  Cécile

Par gwargprod
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Lundi 7 avril 2008 1 07 /04 /Avr /2008 14:27
Voici les recherches portées sur le sous-marin. L'axe de la recherche s'est basée sur l'idée d'un "Super Tanker".

- Recherche de formes, de gabarits

Le cockpit en dessous du bâtiment posait problème selon les plans prévuent par les CinéCréatis. Ainsi ce cockpit devait se trouver vers l'avant et au-dessus du sous-marin. Il a fallu alors repenser l'avant du bâtiment.

Le dernier sous-marin a été retenu dans sa forme globale. Il demande encore réflections dans ses différentes parties, dans ses détails.

Albert Sébastien
Par Gwargprod
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Lundi 7 avril 2008 1 07 /04 /Avr /2008 09:22

Pour les besoins du film nous devons faire un tracking sur plusieurs scènes pour pouvoir intégrer nos éléments en 3D pour que se soit réaliste. Je suis en charge de cette partie, j'utiliserais le logiciel de tracking, Boujou, dans sa version 4.1. 
Mes premiers essais ne furent pas très concluants, il y avait des glissements, des sautes... mais après de nombreux essais j'obtenais enfin un tracking pas trop mauvais.



Malheureusement, il y avait encore des petits sautillements, qui ne me plaisaient pas du tout, donc je me suis remis dessus et j'ai recommencé depuis le début pour voir ce qui déconnait. Au final je suis arrivé à un tracking tout à fait convenable, qui ne saute pas, ne glisse pas et avec un texte qui suit parfaitement le sol.




Après cet essai concluant, je me suis remis sur boujou pour faire d'autres tests avec un mouvement de caméra plus rapide et plus complexe. J'ai choisi au hasard, une scène du film "I am Legend", où notre héros prend un virage à 90°. Les tests ne sont pas aussi bons que sur les vidéos précédentes, bon ok, il était deux heures du mat et j'avais les yeux qui me piquaient énormément.




Enfin voila, je vais continuer mes tests sur cette vidéo pour enfin arriver à un tracking qui me conviendra et que je posterais sous peu.

Djé




Par gwargprod
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Lundi 7 avril 2008 1 07 /04 /Avr /2008 09:18

Quelques images des premières recherches pour la cité.










































































































































La cité est construite autour du noyau de commandement. Autour de l'enceinte se trouve une sorte de bidon-ville destiné à abrité la population. Ce bidon-ville est un cimetière de bateau.
 Mais pourquoi ? Afin de récupérer le plus de matériaux possible pour construire des abris, les hommes ont décidé lors de la création de l'arche de regrouper tous les plus gros navires dont ils disposaient pour les couler et ainsi les recycler.
L'aspect cimetière permet également d'accentuer la situation tragique dans laquelle vivent les survivants.
Le centre de commandement est coupé du bidon-ville par un mur d'enceinte. Il y a l'élite à l'intérieur et le reste à l'extérieur.

Par gwargprod
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Dimanche 6 avril 2008 7 06 /04 /Avr /2008 15:11
Bonjour,

et bienvenue sur le blog de l'équipe de Gwarg-Prod . Ce blog est consacré à notre travail sur le film "S.H.I.V.A" où nous allons réaliser toute la partie effets spéciaux . Le film "S.H.I.V.A." de son nom d'origine"La-Haut" nous viens du concours de scénario organisé lors des Utopiales 2007 à Nantes où le gagnant voyait son scénario réalisé par les 3e année de l'école CinéCréatis. Je vous en donne le pitch :

"Ayant été ravagée par d'importantes catastrophes climatiques, la Terre n'offre plus à l'homme la possibilité de vivre à la surface. Reclus dans une cité sous-marine, ils gardent quand même l'espoir de retrouver la terre ferme.

En 2305, un équipage est envoyé en mission dans l'espoir de trouver une surface viable..."


Voila, et donc, notre travail consistera à réaliser toutes les scènes sous-marines en 3D photo-réaliste.

Vous pourrez suivre au fur et à mesure notre avancement sur ce blog que nous tiendront régulièrement à jour.

Merci.

Djé

Par gwargprod
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