Voici donc les animatiques validées et définitives.
La première est la séquence 41 plan 1 le sous-marin sort de la baie d'arrimage et part vers sa destiné.
La deuxième est la séquence 41 plan 3, plan d'ensemble de la cité avec le sous-marin qui passe à coté de la caméra
La troisième est la séquence 43 plan 5, travelling arrière de la salle blanche, fibre optique activée jusqu'à sortir du sub .
La cinquième est la séquence 45 plan 4b, les hélices du sub redémarrent
Voila pour ce qui est des animatiques en full 3D, pour les autres, il va nous falloir les cameras 3d
de leurs plans pour pouvoir incruster nos éléments dans les prises de vues réelles qui devraient arriver d'ici peu.
Nous vous invitons (limite c'est même obligé pour ceux qui suive ce projet) à regarder le premier teaser de Shiva. Celui-ci a été réalisé par l'équipe de 3ème année de cinécréatis. Nous
ça nous plaît bien tout ça. http://www.cciii.net/
Voila au départ la demande des étudiants de ciné était d'avoir un halo lumineux autour de la cité d'une couleur verte pour qu'elle puisse être reconnaissable de loin et immédiatement.
Le problème que nous avons rencontré est un souci de crédibilité, nous sommes quand même à 5000m de profondeur, la pression est énorme , l'eau est très dense et très trouble. Il se trouvait que
nous n'avions pas l'inpression d'être sous l'eau de part cette couleur et une fois que le sous-marin s'elloignait de la cité, il était dans de l'au bleu, nous aions alors une image avec un côté
vert et l'autre côté bleu , ce n'était pas du tout lisible et pas crédible non plus. Nous nous sommes mis d'accord pour repartir vers un fond bleu qui fonctionne beaucoup mieux.
Evidement , le bleu de sera pas aussi turquoise mais beaucoup plus foncé, plus profondeur sous-marine.... ;)
Suite à la demande des cinécréatis, la tour a été réduite car elle paraissait trop fragile.
Je l'ai rabaissée dans son milieu, sans toucher aux étages situés en haut de la tour.
Bon tout d'abord des petits paquebots en low poly pour habiller les alentour de la cité, ainsi qu'un croiser de guerre.
A la suite d'une entrevue avec les cines une correction du sol.
un petit essai de texture, juste pour voir...
Des tests de rendu. dans ces images, il n'y a pas de fog generé par maya. C'est une unique photo doublée, passée en flou assez fort, et un doublon du flou en éclaircir pour le halo des
lampes. Un petit coup d'étalonnage, et le tour est joué. Il ne manque plus que les particules et l'effet devrait être concluant . A suivre...
Et on continue les test de lighting pendant que mes piti camarades font du dépliage :) (que je vais très bientôt rejoindre d'ailleurs...:( )
enfin bon voici un petit résumé de la journée.
Et n'oublions pas le sous-marin, bien évidement qui sera présent ;) ....
Voila le sous-marin modélisé. Une légère modification, à l'arrière du sous-marin a été apporté par rapport au model sheet, il s'agit de la mise en place d'une turbine centrale et des
gouvernails. A l'heure actuelle on attend validation du côté de chez CinéCréatis, pour ensuite passer au dépliage et texturing.
Alors voila où nous en sommes pour la modélisation, nous avons commencer la réunification de la plupart des éléments des scènes et mis à l'échelle. Nous allons continuer la mise en place de
l'architecture du cimetière de bateaux, et une fois convenue, nous commencerons le texturing. Nous allons probablement revoir la taille de la tour, qui nous semble légèrement trop grande, certes
elle mesure 650m de heut environ et cela semble un peu grand pour une profondeur comme celle-ci.
Alors voici, l'avancement de la modélisation de la cité. Je vais optimiser la mod, supprimer les faces qu'on ne verra pas dans les différents plans. Des détails seront rajoutés avec les textures.
Il ne sera pas nécessaire de modéliser les détails car la cité est vue de loin, deplus le fog rendra sa visibilité très limitée.
Le design des batiments restent dans "l'esprit" blocos, il sont assez carrés mais avec des angles adoucis car les angles droits ne supporteraient pas la pression à cette profondeur.
Il y aura aussi des tuyaux qui seront assez imposant. Ils amènent l'air dans les différents secteurs de la cité. J'ai créé aussi des sortes de grands couloirs, des ruelles qui desservent les
batiments. On ne les verra sans doute pas tous dans les différents plans, c'est pourquoi aussi, je vais optimiser la mod.